SV S16 最終191位 R2053

obikariaです。初めて2050を超えれたので記事にしました。

構築経緯

シーズン14の時に下の構築を使用して2000チャレまで行けたので今期リベンジしようと思い組み直すところから始めました。

まずの選出率はそれなりに高かったが、瞑想を積むよりそのまま殴りに行きたい場面が多かったので眼鏡を持たせてることで想定外のダメージで意表を突ける型に変更した。

ツツミがいるおかげか眼鏡を読まれず挑発などを打たれてアドを取ることができた。

次に10戦ほど回したところの選出がほとんどでエルフーンのウーラを受ける役割がラティで事足りることに気づいたので上からアンコが打てて零度の一貫を切ることが出来るを入れた。

ここまでだと胞子が一貫してしまうのでたまに当たるキョジオーンにも強いを入れて潜ってみることにした。

メインROMを2000に乗せた後に壁妖テラスブエナなどが重いことに気づいたのでを入れて構築が完成した。

個体解説

ラティアス @こだわりメガネ



テラス 鋼

性格 控えめ

特性 ふゆう

実数値 159(28)-90-111(4)-178(252)-151(4)-158(220)

技 ミストボール 流星群 テラバースト 未来予知

 

テラス込みでママングライが呼びやすい水ウーラ 暁ガチグマ 水ポン ハバカミに強いのが良かった。ラティオスと違い眼鏡が読まれづらいので、剣舞したウーラオスが水テラスで耐えようとしてきたところを何度もワンパンして気持ちよかった。未来予知があるので受けループにも強い。

↓調整元

https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2024/03/01/154726

素早さは最速91族抜きなのでコノヨザルや鉢巻ランドの上から殴れるのが強い。

選出率3位

 

ママンボウ@とつげきチョッキ

テラス 毒

性格 呑気 

特性 再生力

実数値 241(4)-95-145(252)-60-97(252)-63

クイックターン アクアジェット 熱湯 ミラーコート

 

初手投げ安定ポケモン。後攻クイックターンで襷を剥がしたり相手の型を判別してからラオスやラティに繋ぐ動きが強力だった。ただ炎オーガポンの+1パワーウィップでワンパンされてしまい、テラスを切ると裏のブエナハバカミが倒せなくなってしまうところが弱かった。初手で炎オーガポンに当たった時、裏にハバカミがいなければテラスを切りいたら相手がテラスウィップを押してないor避けることを祈っていた。

選出率1位

 

グライオン@毒毒玉

テラス 鋼

性格 陽気 

特性 ポイズンヒール

実数値 177(212)-115-145-58-127(252)-133(44)

地震 毒毒 まもる 身代わり

 

TODモンスター。最初はグライオンが使いたくて構築を組んでいたが、殆ど顔だけのポケモンになってしまった。ウーラかラティで一体倒した後ママンボウのクイタンから安全に着地しまもみがする動きが強かった。

調整意図は、HPは8n+1素早さは準速カイリュー抜き余り特防です。

選出率6位

 

テツノツツミ@厚底ブーツ

テラス 霊

性格 臆病

特性 クォークチャージ

実数値 131-90-134-176(252)-81(4)-206(252)

ハイドロポンプ フリーズドライ アンコール クイックターン

 

グライオン入りや受け構築、ヌメルゴンなどの要塞化してきそうなポケモンに投げてアンコールで縛るのが強かった。ブーツなのでステロが痛くなくサイクルしやすかった。また、拘っていないのでアンコールクイタンの動きができるのが強かった。

余りは特防に振ることで臆病ハバカミのムーンフォースで落ちる確率が6%くらい変わるのでD振りがおすすめ。

↓ブーツツツミ参考元

https://takeponzxy.hatenablog.com/entry/2024/03/01/193138

選出率4位

 

悪ウーラオス@こだわりスカーフ

テラス 鋼 

性格 意地っ張り

特性 不可視の拳

実数値 175-200(252)-121(4)-74-80-149(252)

技 暗黒強打 インファイト イカサマ 蜻蛉返り

 

ママン構築はステロを撒かれやすいがパオと違い踏んでも痛くなかったり、悪が4分の1なので眼鏡イーユイの悪波を2耐え出来るのが強かった。

また、ママン対面や引き読みで剣舞を積んでくるパオやオーガポンなどのポケモンイカサマがよく刺さり採用してよかった。最初は火力重視で悪テラスにしていたが、竜舞スケショカイリューやトドツキに勝てなかったので鋼にした。

選出率2位

 

オーガポン@竈の面

テラス 炎

性格 陽気

特性 型破り→面影宿し

実数値 155-172(252)-105(4)-72-116-178(252)

技 蔦棍棒 パワーウィップ 戯れつく 蜻蛉返り

 

たまに当たって勝てなそうな壁+   に見た目強そうなので採用した。最速なのはアローラキュウコンを上から叩くため。蜻蛉返りを覚えるので対面操作出来て強かった。ママン構築ミラーでは先発からテラス切って立ち回った。

選出率5位

 

選出

基本

スタンパにはこれを投げていた。テラスはだいたいラティアスに切る。初手は基本ママンボウだが、ラティ兄妹やジャロなど身代わりを貼ってきそうなポケモンがいた時はラオスから投げたりした。

 

受けや要塞 or

ドヒドイデグライオンが入ってる害悪構築にはツツミを投げた。

また、ヌメルゴンクレセリアなど積まれると困るポケモンにアンコールで縛りに行った。

 

ママンミラー     から3体。

 

受けループ 

ラティで物理受け対面で未来予知を押し、引いてきたハピナスにウーラを投げてインファを押す。地割れ一発命中は無理。

 

は対策が甘い構築やバトンなどのギミックに投げた。

 

重いポケモン

初手テラスウィプ+瞑想ブエナ

フェアリーテラス瞑想

が出しづらい構築

電磁波から粉

初手から来て電磁波ばら撒くブエナ

初手からくるHB剣舞

電気テラス

 

最後に

初めて2050乗せれて嬉しかったです。次は2100目指して潜り続けようと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

SV S6 最終261 R2005

 

 

こんにちは、obikariaです。今期は控えめにやると言っておきながら、何だかんだやっちゃいましたw

構築記事

前期の構築で潜っていた時、相手が使ってきたが強そうだったのでこの二匹からパーティを作ったのですが、パオジアンより速いブーエナ スカーフ 先制技が来た時にうまく通せずに負けることが多く、また火力アップアイテムがないと思ったより火力が出なかったので、中盤あたりから増えだしたを採用したら勝率があがりました。

 

個体紹介

カイリュー@ラムの実

テラス:飛行

191-202-115-×-120-110

テラバースト/竜の舞/地震/アクアジェット

 

前期使ったカイリューをそのまま飛行にした子。最初は鉢巻ノーマルテラスを使っていたが、全低耐久ポケモンがゴーストテラスで透かしてきてストレスがやばかったのでアクアジェットを採用した飛行カイリューにした。

 

サーフゴー@隠密マント

テラス:水

191-58-154-154-121-105

ゴールドラッシュ/テラバースト/悪だくみ/自己再生

 

キョジオーンメタのために隠密を持っていたが、一緒に来るドクガやイーユイに弱すぎたので水テラバを採用した。ただ、この型に変えたのが1950超えからだったため、一回しか投げなかった...。バレルのおかげでキョジオーンが居るパーティはほぼ投げてくるのでもうちょっと早く採用すればよかった。

HBが水テラスで、地面セグレのじしんが確定3発。残りD Sは同速意識。

テツノツツミ@ブーストエナジー

テラス:ゴースト

131-×-135-176-80-206

ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール/身代わり

 

同じ試合でドロポンをたくさん外すことにより、大事な場面で当てる運気を貯めれる超いい子。身代わりアンコで起点を作ったり、最後のスイーパーとして全抜きすることもあって強かった。

 

イダイナキバ@気合いの襷

テラス:鋼

191-201-151-×-73-139

インファイト/ぶちかまし/アイススピナー/高速スピン

 

エルレイドやミミッキュで迷ってた枠。セグカミラッシャが流行りだしていたのでセグレイブに強そうな牙にした。テラスを切って怯まなければ対面パオジアンに勝てるのも偉い。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

テラス:フェアリー

131-77-100-205-140-152

オーバーヒート/悪のはどう/火炎放射/テラバースト

 

とりあえずCSぶっぱ。最初は炎で使っていたが、イーユイ対面打点がなかったので不意打ちに耐性が持てるフェアリーにした。

バレルで有利対面を作って上から高火力で殴って行けて強かった。

 

モロバレル@脱出パック

テラス:水

219-105-132-105-105-31

リーフストーム/ヘドロ爆弾/キノコの胞子/じだんだ

 

クッション。サフゴで見れなくなったチオンジェンに強くてよかった。じだんだのおかげで、交代読みで寝かせたドクガを屠れた。

Hは3n Dはツツミのドロポン+フリドラ耐え調整。残りB

 

選出

ディンルーが居る時

イダイナキバ+@2

 

キョジオーン入り

サーフゴー+カイリュー以外@2

 

相手のパーティを見てカイリューかイーユイを通して勝てるプランを練ってから選出を決めてました。

 

苦手

対面構築と当たった時の勝率があまり良くなかった。ミミッキュがきついかも。

サーフゴーが飛行じゃないので、眠る 身代わり 地割れ まもるのヘイラッシャがきつかった。

 

おわり

前期に引き続きレート2000を達成することができました。

今月の初めはポケモンホームが解禁されたので、レギュレーションDで使うためのヒスイポケモンを捕まえてこようと思います。

ここまで、読んでくださりありがとうございました。

 

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チームID JF40RN

SV S5 最終435 R2001

 

この記事を開いていただきありがとうございます。

 

こんにちはobikariaです。

 

今回は初めてR2000を達成できたので構築記事を書いてみました。

 


[構築経緯]


ディンルーを願い事で回復しつつ、ステロ欠伸すれば強そうだなという理由で、

から構築を組み始めました。

 

[個体紹介]

カイリュー

特性 マルチスケイル 持ち物 厚底ブーツ 性格 意地っ張り

技構成 しんそく 龍舞 じしん はねやすめ

努力値 H196 A236 S76

実数値 H191 A202 B115 D120 S110

 

今作最強ポケモン。イーユイ、パオジアンを一舞すればしんそくで倒せるので、

ノマテラしんそく型で採用。

Hは16n-1 Sはミミッキュ抜きにしようとしたが、109だと端数が出てもったいない

気がしたので110まで振った。余りA。

 

サーフゴー

特性 黄金の体 持ち物 隠密マント 性格 控えめ

技構成 ゴールドラッシュ  シャドーボール 悪だくみ 自己再生

努力値 H100 B140 C20 D4 S244

実数値 H175 B128 C171 D112 S175

 

キョジオーンや受けループが中盤から増え始めたので採用。

サイコショックを採用すればラッキーに対して強かったが、アーマーガアに

打点が欲しかったのでシャドボ。 

Hは16n-1。

HBはキョジオーンのしお+じしん×2耐え調整。

無振りコノヨザルの憤怒も2耐えできる。

素早さは、最速キノガッサ抜き。

余りC20 D4

 

テツノツツミ

特性 クォ―クチャージ 持ち物 ブーストエナジー 性格 臆病

技構成 ハイドロポンプ フリーズドライ アンコール 身代わり

努力値 B4 C252 S252

実数値 H131 B135 C176 D80 S206

 

今作の推し。大事な場面でドロポンを外さなかった超いいこ。

アンコールで縛ってからカイリューで無双する動きが強かった。

零度ぶっぱパオジに後出しできる氷枠としてもよかった。

 

ニンフィア

 

特性 フェアリースキン 持ち物 食べ残し 性格 図太い

技構成 ハイパーボイス 守る 欠伸 願い事

努力値 H252 B196 D60

実数値 H202 B121 C130 D158 S80

参考元 https://note.com/bonobonnie_poke/n/nc39e9b58ece3

 

ステロ欠伸で裏のポケモンに削りを入れるのが強かった。

眼鏡フェアリーテラスムーンフォ以外なら大体見ることができたので、

ハバタクカミが居たらほぼ100%投げてた。

ただ、中盤から流行りだしたあまえる痛み分け型が来たときは

少しきつかった。

このパーティにハバカミとパオジを両方投げてくる相手には、ひるまなければ

つららを2耐えできるので半壊させることができた。

厄災環境では、かなり刺さっていたと思う。

ノーマルテラスなのは、シャドボでDダウンして負けみたいなのを無くすため。

(変えるのがもったいなかった)

 

エルレイド

 

特性 きれあじ 持ち物 気合いの襷 性格 意地っ張り

技構成 聖なる剣 サイコカッター はたき落とす 影うち

努力値 B4 A252 S252

実数値 H143 A194 B86 D135 S132

 

最初は毒びし対策でドクガを入れていたが、コノヨザルやラッキーに

弱すぎたので採用した。

今作からきれあじを貰って火力が大幅に上がった。

初手投げ性能が高く、刺さっているときは1.5体倒してくれたので

採用してよかった。

格闘テラスの理由はアマガを確2で落とせるため。

 

ディンルー

特性 災いの器 持ち物 お盆 性格 腕白

努力値 H252 B4 B52 D148 S52

実数値 H262 A131 B167 D119 S72

参考元 ディンルー育成論 : 悪意注ぐ災器!先発ステロ撒きディンルー!※調整2パターン記載|ポケモン育成論SV|ポケモン徹底攻略

 

ぶっ壊れポケモン

一撃で死ぬことがほぼなく。ステロを巻いて一体倒したり、場を荒らせて

めちゃんこ強かった。

努力値はポケ撤に載っていたもので、Sが4振りマリルリ抜き調整なので殴り

勝てるのが強かった。

Dは、ツツミのドロポンをお盆込みで2耐えできる。

厄災で唯一使いやすかった。

水テラスなのは、パオジアン対面でつららを半減できるため。

また、珠パオジアンの電気テラバは、7割ほどしか入らないので

落とせると勘違いして無駄にテラスを切らせ、返しのじしんで倒せるのが

気持ちよかった。

 

[基本選出]

相手にハバカミが居る場合

@1ディンルーにテラスを使わなそうなら大体カイリュー

居ない場合

コノヨがいる場合や受けループ

確定

キョジオーンや受けループアマガ入りとかには

ほぼ確定

 

 

初手にディンルーかエルレイドを出して一体持っていくか場を荒らして、

残り2体で処理した。

 

 

対戦歴が長いだけで、あんまり強くない僕でも勝率は6割以上あったので

パーティ自体は結構強いと思います。

 

目標を一回達成したので来月は控えめにやっていこうと思います。

次は、ツボツボと一緒に上位を目指します!

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

チームID 4PSFFY